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Notes/雑記– category –

  • 磨いて、名前をつけて、公開した。|NextPlay開発記録・後編のアイキャッチ画像
    Notes/雑記

    【後編】磨いて、名前をつけて、公開した。|NextPlay開発記録

    前編で「なぜ作ったか」を書いて、中編で「動かすための戦い」を書きました。 後編はその続きです。 ロジックを詰め直して、デザインを作り直して、名前をつけて、公開するまでの話です。 これまでの連載 AIに「どうやってゲームを選んでるの?」と聞いて...
    March 22, 2026
  • ブログ記事「バイブコーディング体験記・中編」のアイキャッチ画像。「動くと使えるは別物だった」というタイトルと、NextPlayのURLを記載したダークブルー背景のバナー画像。
    Notes/雑記

    【中編】「動く」と「使える」は別物だった|NextPlay開発記録

    前編では「なぜNextPlayを作ったか」と、バイブコーディングの概要を書きました。 中編では実際の開発の中身を書きます。最初の1週間で動くものを作り、2週目にコア機能を実装する中でぶつかった壁の話です。 これまでの話 次の話 まず「動作するアプリを...
    March 14, 2026
  • ブログ記事「バイブコーディング体験記・前編」のアイキャッチ画像。「コードが書けない自分が、AIだけでアプリを作った話」というタイトルと、NextPlayのURLを記載したダークブルー背景のバナー画像。
    Notes/雑記

    【前編】コードを書けない自分が、AIだけでゲームレコメンドアプリを作った話|NextPlay開発記録

    まず、私はプログラマーではありません。 でも今、自分で作ったWebアプリが公開されています。名前は NextPlay。積みゲーに悩む人に向けて、「今夜やる1本」をAIが選んでくれるゲームレコメンドアプリです。 この記事は「どうやって作ったか」の技術解説で...
    March 8, 2026
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フリーライター
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